实习周记范文
实习过程
本次实习为期两个月,共六十一日。整个周期分两大部分,第一个月通过设计师带领小团队的形式以掌握软件应用、思维方法和市场调查与分析为主要内容,第二个月则通过实际项目操练以提升阶段成果和提供设计实战体验。
此次实习的详细记录主要以周记的形式展示,以加强参与感、实效性和趣味性,这些内容都是我在每个周末对本周工作的回忆性记录,而在成果那里则会用理性的思维对整个实习过程做一个分析。
实习周记1
说时迟那时快,实习的第一周就这样结束咯!基本上,第一周我在公司什么都没做,如果聊聊天,蹲蹲厕所都算的话,那我都是有工作的! 先来跟大家汇报一下交通情况吧,由广科院广州学院往大业工业设计公司路途遥远,交通不畅,来回耗时3小时,其中就包括40 - 45分钟步行和几近一个小时的地铁。而价格嘛,我已经透支了所有的人民币用于来回花费,你说呢?所以我决定提出交通费补助的请求,当然被请求的是我哥。 为了省下开支,每天我们自己带着水上下班。对于我这种懒得带任何东西的人实在是一大不幸!对资源的节约还体现在我身上每日排出的大量汗水!我说,我也不是很努力啊,怎么辛勤的汗水流了这么多啊?
虽说条件艰苦,但我们不会叫苦叫累的,只要能从中获益,如果大有收获也不必计较这些了。不过负责的师姐还是没让我们闲着,布置了一个 “ 关爱设计 ” 给我们玩玩,而还没完成室内设计作业的我们就只会用一些空闲时间去做了。虽然说我效果图不怎么的,最后也就交了一张手绘效果图而已,不过我真的有认真去想喇,而且考虑了比较深入啦!到了星期五就是收作业和作业评讲的时间咯。好明显我们这么一大班人已经被分为ABCD 4 team,评讲也分开两个师姐说咯。
为我们做评讲的是倩茹师姐,她言辞犀利,见解独到,目光锐利地为我们每个人的作品评讲,但言辞之中却始终流露着对后辈温情和呵护,总能褒贬兼备。让我印象最深刻的莫过于她让我们每个人做设计介绍时称呼我们为设计师,如此细腻的言语让未出茅庐的我们顿时生出自信和自尊。
很高兴,我的作品和观点都得到了师姐的赞同,印象深刻是那一句:“这就是用心做的设计了”。如果说什么最能消除疲惫,那应该是被人察觉了自己的用心。当然我的设计也有很多不足之处。
总之就下次仍需努力喇! 星期五下午,我跟组长请假提早回了学校,我现在要忏悔。我做错了,我不应该提早离开的,逃回学校打印和刻录室内设计的作业,一份做得让人抓狂的作业,但是我应该多谢她,多谢周玮老师对我们的鞭策。 嗯,下周也要努力,先全力以赴吧!OK!鉴于本人一周来写了太多字,本周实习情况汇报到此!
实习周记2
第二周,我们在公司遇到了小偷,不用怕,小偷当然被擒获了。下午师兄气愤地说,早知道不报警了,麻烦死了。
这周我们开始接触“犀牛”这个软件,为了使我们更快地入门,丽莹师姐开班授课,教学过程轻松愉快,以点带面,师姐简单介绍软件界面和工具后接着用实例为我们示范建模过程。课后,我们每个组都被分派了不同的建模练习作业,我们组要建一个GPS导航仪的模型。
凭借之前学习“PRO-E”的分析模型的经验,我试着对这个物件的造型分析。但事实证明,我这个思路是错误的,“PRO-E”应对的是工业模型,要求严谨的思路和数据,建模过程是一个叠加的过程,但是“犀牛”建模更多了为了展示效果,而且不对内部结构作要求,而且建模思路区别于“PRO-E”。但是当天我并未有这种觉悟,我用“犀牛”建模不是十分得心应手,随之尝试走老路,用“PRO-E建模”,幸亏我先测试得建了一个简单模型然后导出来,结果发现“PRO-E”会自动将相交或相切的不同模型合并,对渲染非常不利,于是放弃。
就在跌跌撞撞和探索前进之间,经过两天的努力,终于把模型给建好了。于是呈上给师姐查收。
小结:多亏了“PRO-E”课程,才具备对模型的快速分析能力,在对照参照图建模的过程中,(www.23lz.com)模型的尺寸比例由于透视问题最难把握,有时为求精准需要用尺子量度,所以常备一把纸尺是非常好的习惯。
实习周记3
终于觉得自己适应了这种速度和时间了,路上的时间都心里有数,甚至发明了更省时间和银两的前往方法,但是偶尔会因为即将迟到而夺路狂奔,一次忘记了带卡而把自己的名字写在黑板上,一直没有擦掉,公示超过一周时间。
第三周,在学“犀牛”和“ Cinema 4D ”,新软件啊。这一周在对快捷键错乱的记忆中度过了,我们无数次尝试在犀牛里面按中键要把图形旋转。
继上周学习过“犀牛”,师姐又为我们带来了新的软件。以前我们渲染,一直都是用 3D ,但是渲染时间长,调节繁杂一直为我们诟病,而 4D 的出现则搭救了我们,自带丰富材质,而且可以在网上找到很多现成的材质球,并且能将渲染时间大大缩短。
同样地,我们在上完课之后接受了练习作业—— CD Player 。这次不但要建模而且同时完成渲染和 PS 后期处理,最后输出名副其实的效果图。这次的过程只能用思绪混乱来说,其实经过上周的学习后“犀牛”的操作已经基本掌握了,但是在“ Cinema 4D ”的加入之后,两个软件间的快捷键并不一致,反而使得我们建模的时间增加了,而在“ Cinema 4D ”设置场景的时候也是混乱不堪。
这次效果图出来之后,终于见识到 PS 的实力了,天和地的差别。这就和师姐之前给我展示过的完成和半成品的图片差不多了。难怪师姐常说,在渲染和 PS 间要懂得取舍。
小结:效果图的效果还不能令人满意。不过我掌握了一种便捷抠图的方法,使得在 PS 的工序减少,用“ Cinema 4D ”导出 3DS ,然后进入 3D 利用 VRAY 渲染插件,输出一个色块文件,利用不同颜色把模型的部件分离,对后期的调色非常方便。这样就可以弥补在“ Cinema 4D ”运用天空和地面时不能很好的把物件独立分离的缺点了,同时不会影响效果。
实习周记4
实习还是得从交通说起,广州这交通没话说的,交通网络庞大而复杂,纠缠在一起就像街边汉子几十年没洗的头发。实习至今刚好一个月了,昨天回来宿舍路上整整站了一个多小时,换了以前在家里站着坐车这么长时间有点难以想象。家里那地方,离开几公里已经叫远了,半个小时以上的车已经叫长途车了。前几天看报纸,说某某地方开始纳入广州 30 分钟生活圈了,乘坐交通工具 30 分钟内可到达。说得大都市圈子又大了,又有一群人被纳入了某个圈子。我心里想,鬼才稀罕你这自以为是的圈子,我要过得是自己的生活,关你什么事啊!你凭什么无端地没有经过我同意就把我纳入了某圈?当然,现实中我们学校不知道是否也已被纳入了这个圈圈。但关键是意识形态上的明确划分,更甚于地区上的归纳吧?我是圈中人,你是圈外人。 说着我也想起了另外一则报道,说广州准备为流动人口分个三六九等,根据什么?根据流动人口的收入多少。当然啦,专家有专家的看法。我一介小民自有站在小民立场的看法,虽说这样分自有它的合理性,但却少了那么一点体恤民情的感性。都是大国公民,为什么我的额头上自来到这个城市就无缘无故被贴上了危险的标签?闻说这一举措就是为了便于管理流动人口,保证社会安全。我穷了,我迟早就去打家劫舍,你们给防着点。专家们应该比较认同这个观点。看来这还是大都市在画着一个又一个不同的圈圈。
不好意思,貌似说跑题了,还说回我的实习。
实习周记5
我发现大业公司真的蛮受欢迎的,基本上隔它三头两天就有某媒体采访某单位参观,而我们则被无辜的摆进了他们的镜头里。这周有什么新发现?原来 PS 最大功能是倒连 3D 软件都倒不了的角的, PS 可以实现一切效果。我们的目标系 “PS” ,已经泛滥地成为了口头禅。我倒,还是学习学习怎么用 PS 建模、渲染、后期的好。 总结下吧,其实这一个月下来我们都在学习工具,的确我们的软件水平都进步了不少。不过软件多得学不完,什么时候我们也开始尝试思想放飞嗯?听说,下个月就有机会参与实际项目开发了。这实在是可喜可贺的消息,我都已经对单纯的练习失去耐心了。不过大家有看电影或者电视都知道,有个徒弟整天跟师傅嚷嚷着要说更加上乘的武功,师傅就会说你火候未够,心气盛,要先耐下性来加强基础锻炼。徒弟当然只好乖乖学习基本功。 期待下个月有精彩的节目呈现,当然希望能有所回报喇。随便给我几个大奖,一点丰厚的钱财,一堆投产的产品就够了,不要太多。功名累及身啊!!嘻嘻!!
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